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Curso Basico de Unity + C#

Desarrollar en los alumnos las distintas habilidades básicas para comprender la lógica matemática del diseño de videojuegos el uso del software necesario para realizarlos, así como la construcción literaria y argumentada de los personajes y ambientes en donde se pretende desarrollar dicho proyecto. Para ello se considera el potencial y los intereses de cada uno de los alumnos  que fungen como el principal actor de su conocimiento práctico, activo  y significativo.

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Descripción

Desarrollar en los alumnos las distintas habilidades básicas para comprender la lógica matemática del diseño de videojuegos el uso del software necesario para realizarlos, así como la construcción literaria y argumentada de los personajes y ambientes en donde se pretende desarrollar dicho proyecto. Para ello se considera el potencial y los intereses de cada uno de los alumnos  que fungen como el principal actor de su conocimiento práctico, activo  y significativo.

       GameDesign

       Procesos creativos

       Storytelling

       Elementos de juego

 

       Fundamentos básicos de C#

       Variables y métodos de programación

       Clases en el código

       Aplicación de scripts a game object.

       Método Start y Update.

       Declaraciones y sentencias de código.

       Aspectos avanzados de tipos de datos.

       Variables globales

       Operaciones aritméticas.

 

 

       Programación orientada a objetos.

       Constructores, métodos y estructuras.

       Encapsulación

       Herencia, composición y polimorfismo.

 

       Diseño de escenarios

       Editor Unity

       Assets

       Diseño de un nivel.

       Iluminación de la escena.

       Box Collideres

       Materiales

 

       Controles y Jugabilidad

       Controles

       Vectores con tres coordenadas.

       Movimientos y física

       Colisiones físicas.

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